时间:2023-08-04 23:52:16来源:
第一个,武当加点灵力,这是第一个加点的选项,灵力这个选项可以给我们增加额外的内力,每加一点灵力我们就可以获得九个内力,加灵力在后期高等级相比会比不加灵力的人高出最多10%的攻击力,所以这是一个选择的加点属性。
第二个,武当加点定力,这也是非常重要的一项,可以给我们额外的护盾,我们受到的伤害会有很大一部分转化为消耗蓝条,如果这就代表我们在选择这个属性之后至少有一个半的血条,而且武当派本身的血条就比一些同等级的人高一些,这在我们pk的时候有了更大的优势。
第三个,武当加点身法,这个属性可以提升自身的闪避能力,我们在打对手的时候都是一些命中很高的人,而且武当的命中没有对面高,所以选择身法可以让我有很高的几率来就行消耗对面,不至于被对面打而摸不到对方。
输出武当:输出的武当是很多氪金玩家的选择,那么加点的方式要以灵气、并攻击为主,这两个属性可以大幅度的提升武当的攻击属性。
但是带来的负面影响也是比较多的,除了攻击力比较高之外,防御力以及闪避能力属性上是很低的。
所以这类武当加点对于装备的要求很高,利用装备的属性来弥补极端加点玩法方面的不足。
身法武当:这个加点方式虽然说没有输出多,但也有对应的优势。
身法属性可以提上命中、闪避、会心攻击和防御,加成的属性是很多的。
那么这个属性点要主加,其次还可以搭配一些定力属性来提升防御能力。
这类武当就是利用武当职业输出频率来打输出,有了命中、会心攻击的提升,输出能力虽然说比不上纯输
建议全灵气——武当属于高伤害输出者,是纯粹的“法师”。
而且武当灵气成长很好,加灵气理所当然,就不用多说了。